Los implantes cerebrales son una de las biotecnologías más prometedoras. Permitirán a los paralíticos comunicarse con su entorno o reconocer objetos a los que no tienen vista. Algunos visionarios, como Elon Musk, también esperan potenciar la inteligencia. Pero la tecnología tiene muchos opositores que argumentan que aún no conocemos sus efectos a largo plazo sobre la salud humana. Pero el argumento se sostiene sobre un terreno inestable, al menos desde la perspectiva de Nathan Copeland , que lleva el chip desde hace más de siete años. Siete años con un chip en el cerebro El citado estadounidense, paralizado de pecho para abajo desde un accidente de tráfico en 2004, se convirtió en el receptor del chip en un experimento de la Universidad de Pittsburgh en 2015. La revista Wired escribe sobre él . El chip BCI (Brain to Computer Interface), que actúa como interfaz entre el cerebro y el ordenador, le permite utilizar sus pensamientos para controlar un ordenador, jugar a videojuegos y mover
martes, septiembre 06, 2022
Llega la era de los implantes cerebrales. Tienen una vida sorprendentemente larga en el cráneo
Los implantes cerebrales son una de las biotecnologías más prometedoras. Permitirán a los paralíticos comunicarse con su entorno o reconocer objetos a los que no tienen vista. Algunos visionarios, como Elon Musk, también esperan potenciar la inteligencia. Pero la tecnología tiene muchos opositores que argumentan que aún no conocemos sus efectos a largo plazo sobre la salud humana. Pero el argumento se sostiene sobre un terreno inestable, al menos desde la perspectiva de Nathan Copeland , que lleva el chip desde hace más de siete años. Siete años con un chip en el cerebro El citado estadounidense, paralizado de pecho para abajo desde un accidente de tráfico en 2004, se convirtió en el receptor del chip en un experimento de la Universidad de Pittsburgh en 2015. La revista Wired escribe sobre él . El chip BCI (Brain to Computer Interface), que actúa como interfaz entre el cerebro y el ordenador, le permite utilizar sus pensamientos para controlar un ordenador, jugar a videojuegos y mover
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