Los juegos violentos no son perjudiciales para las habilidades sociales de los adolescentes. Así lo demuestra una investigación de la Universidad Libre de Ámsterdam. El estudio se refiere a los efectos a corto plazo: "Se necesita más investigación para conocer la influencia en todo el desarrollo del niño", dice.
Los científicos hicieron que 161 chicos de entre 12 y 17 años jugaran a videojuegos violentos. Al mismo tiempo, observaron si los adolescentes reconocían las expresiones faciales negativas en el juego, el llamado reconocimiento de emociones. También investigaron si los jóvenes inhibían su propia reacción, la autorregulación. Los investigadores concluyeron tras el experimento que no se apreciaban efectos a corto plazo.
"Nuestros estudios muestran que la exposición a los videojuegos violentos puede no tener efectos tan negativos en los adolescentes como se pensaba", afirma la investigadora Ewa Miedzobrodzka. "Sin embargo, se necesita más investigación para decir cómo jugar a videojuegos violentos podría afectar al desarrollo de los adolescentes a largo plazo".
Precaución
Los investigadores también descubrieron que la exposición a contenidos antisociales en todo tipo de medios de comunicación puede tener un impacto negativo en los jóvenes. No se trata solo de la exposición a un juego, sino también a una película violenta, por ejemplo. Eso puede afectar al reconocimiento de las emociones de forma negativa.
"Yo seguiría teniendo mucho cuidado con dejar que los adolescentes jueguen a videojuegos violentos", dice Miedzobrodzka. "Tienen etiquetas de edad de 18+ por una razón. Además, los jóvenes ya pasan demasiado tiempo frente a las pantallas debido a la pandemia, por lo que algunas actividades al aire libre serían probablemente mejores para su bienestar general".
A largo plazo
Ya en 2018, algunos científicos estadounidenses analizaron con detenimiento los efectos a largo plazo de los videojuegos violentos. Los investigadores sometieron a 90 sujetos a diversas preguntas y pruebas, incluyendo medidas de agresividad, impulsividad, empatía y salud mental. A continuación, los candidatos se dividieron en tres grupos.
Un grupo tuvo que jugar al violento 'Grand Theft Auto V' durante media hora cada día. El segundo grupo tuvo que dedicarse a jugar a "Los Sims 3" sin violencia durante media hora cada día, mientras que el tercer grupo tuvo que volver a realizar otra serie de pruebas al cabo de dos meses. Dos meses después, todos tuvieron que volver para una tercera ronda.
Los investigadores no encontraron diferencias significativas entre los grupos de juegos violentos y no violentos, ni entre los jugadores de "GTA" y el grupo de control. "Los resultados aportan, por tanto, pruebas contundentes contra los efectos negativos, frecuentemente discutidos, de jugar a videojuegos violentos en adultos, y contribuirán así a arrojar una luz científica más realista sobre los efectos de los juegos violentos", señalaron.
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